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对于一款游戏而言,无论是出于延长寿命的考虑,又或者是设计师的恶趣味使然,再不然就是事情发展到一定阶段之后的必然因素,便秘期……咳咳,空白期这两个字或许比较能够符合实际一点的形容词,无论如何也是任何人无法绕过去的门槛。
咦?
好像仔细想想的话,这三种方式不都是设计师亲自操刀所搞出来的幺蛾子吗?
虽然还存在有意或者无意之间的差别,然而其实这并不影响到我们找一些刀片或者其他什么能够产生杀伤性效果的玩意寄给开发商,对吧?
教练!把我的460大根拿来!今天我们就要展开一场地狱的盛大聚会啊口牙!
咳咳……言归正传。
当装备,声望以及成就之外的其他收集性因素全部被加诸于环境之外的时候,玩家们顿时蛋碎地发现,有些东西固然可以用努力去完成,但有些东西嘛……
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