这次来到议事厅徐林没想太多,更没想到居然收获了如此多的好感度。
和族人好感度高了也没什么坏处。
当系统提示停下来的时候,徐林几乎和当场所有人都好感度都达到了友善。
好感度的划分大概是这样的……
平淡如水,亲和之辈,友善挚友,知音难觅,生死之交。
徐林之前之所以这么急的要当上前三,其实也与好感度有关,这个游戏当上家主之后很可能会发生一些内讧的事情。
不过……有一个办法可以避免家族内讧,那就是前三个当上家主的玩家,有一个比较特殊的福利,那就是全员亲和,这样的话内讧的事情就会迎刃而解。
亲和之辈只需要十点好感度就行了,不算太多,但是架不住全员亲和,在庞大的基数下前三优势不少。
好感度提升的效果是显着的。
这些个长老客卿认真的报告着自己的产业,又递上了很多文书,徐林直接大手一挥让大族老去听。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Edge浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.haimazw.com
(>人<;)