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【王牌游戏制作师】

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这也符合纪宛瑶对好的制作人和人性的了解...

一个好的游戏制作人,必须要去了解人性的优点,以及我们人性中真正渴求的东西。

其实任何游戏的设计都是以游戏玩法为核心,抓住人性中竞争对抗的一面。

就如今天流行的电子竞技,甚至华夏的象棋一般,真正十分硬核(这里指值得推敲)的游戏玩法甚至可以完全以灰盒的形式呈现,剥离所有的美术,背景,依旧可以有很强的可玩*******设计同样可以以情感为核心,这正是把人看做能够自由选择,多愁善感的存在的一个做法。

游戏设计可以以庞大的世界观设定、引人入胜的故事作为核心,把人裹挟进这个魔幻的世界进程之中去,体会故事的感动。

就比如【魔兽世界】提供了一个奇妙的世界来让玩家进行探索,有着庞大详尽的世界观。【大圣传】则有引人入胜的故事,有鲜活的人物塑造。

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